NVIDIA 今日宣布推出第二代 Ray Reconstruction,作为 DLSS 4.5 的一部分。该技术于 2023 年随 DLSS 3.5 更新首次亮相时,解决了一个关键图像质量问题:在应用 DLSS 2 超分辨率时,光线追踪阴影和反射会出现不准确。2025 年,NVIDIA 将基于旧式卷积神经网络(CNN)的 AI 模型更新为基于 Transformer 的新模型。同年晚些时候,当 NVIDIA 推出搭载第二代 Transformer 模型(基于更大数据集训练)的 DLSS 4.5 功能集时,Ray Reconstruction 并未获得更新。如今,NVIDIA 通过全新的 Ray Reconstruction 功能补齐了 DLSS 4.5 功能集。除了基于更大数据量训练的第二代 Transformer 模型外,DLSS 4.5 RR 还引入了更高效的 AI 降噪器,并增强了空间感知能力以提升光照精度。


原文链接:NVIDIA Introduces 2nd Gen Transformer-based Ray Reconstruction, Now Part of DLSS 4.5
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