尽管 Remedy 已批准《Control: Resonant》作为该游戏的续作,但新任 CEO Jean-Charles Gaudechon 在近期接受 The Game Business 采访时透露,似乎《Control》与《Alan Wake》的销量并未达到工作室预期。谈及《Control》续作的规划时,Gaudechon 解释道:"像《Control》、《Alan Wake》这类系列作品,其实还有很大的潜力可挖。我们正考虑为部分 IP 制定更宏大的愿景,它们需要找到比现有受众群广泛得多的用户群体。"他进一步表示:"这很遗憾,我认为《Alan Wake》本应卖出更多份,《Control》也该有更好的销量。"Gaudechon 指出,未来针对《Control》与《Alan Wake》的策略将聚焦于围绕游戏构建社区生态,并将其打造成长线系列。这种增长的一部分将来自工作室推进的"跨媒体"营销与发行布局——目前《Alan Wake》与《Control》的电影项目已在筹备中,正是这一战略的落地成果。
Guadechon 谈到了自出版,表示「没有人能像我们一样真正讲好我们的游戏故事,尤其是 Remedy 制作的是相当独特且特别的游戏」。他进一步解释称,自出版将让 Remedy 在发行层面拥有更独特的发声方式,从而与游戏本身的基调相匹配。这暗示着《Control: Resonant》的营销材料在游戏发售前会显得更加非传统。Guadechon 还提到了《FBC: Firebreak》——Remedy 于 2025 年 6 月推出的这款失败的射击游戏。据 CEO 表示,Remedy 从中学到了很多关于自出版流程的知识,以及「如何定位一款游戏、如何管理社区等等」方面的经验。当被问及 AI 时,Guadechon 实际上表示 Remedy 正在谨慎对待这个话题,并且「没有明确拥抱 AI」。相反,该工作室允许在早期开发和原型制作中使用生成式 AI,因为 Remedy「一直都是一家研发型工作室」,喜欢摆弄技术玩意儿。值得注意的是,这与目前其他大型工作室(例如 Guadechon 曾任职的 EA)正在进行的 AI 推进方向截然不同。


原文链接:Alan Wake and Control Underperformed, Says New Remedy CEO—Studio Will Apply Learnings from FBC: Firebreak to Resonant
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