上市当天尚未结束,《Subnautica 2》销量已突破 200 万份,同时在线玩家数同样表现惊人。如今距离发售不到一周,Unknown Worlds 通过 Gematsu 披露,这款生存建造游戏销量已超过 400 万套。该游戏执行制作人表示:“我们无比感谢全球玩家的热烈反响。”并称“社区的持续反馈正在帮助塑造《Subnautica 2》的未来,我们很激动能与玩家们一同继续构建这段体验。”
《深海迷航 2》(Subnautica 2)的性能表现,并未受到近期围绕游戏剧情跌宕起伏的影响——这些剧情源于开发者不愿加入武器或允许玩家杀死游戏中的生物,以及 EULA 中一些被玩家认为越界的措辞。在一封回应玩家要求 Unknown Worlds 允许猎杀虚拟海洋生物呼声的信件中,Unknown Worlds 表示:“我们理解生物平衡性需要调整。目前,部分掠食者的遭遇战让人感到更多的是挫败,而非紧张或刺激。”并补充说正在“积极改进生物行为与玩家应对手段”,但强调“《深海迷航》一直以来都建立在脆弱、探索与生存的基础之上,而非传统的武器战斗。我们相信这正是这款游戏的独特之处。”



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原文链接:Subnautica 2 Continues Impressive Sales, Crosses 4 Million Units Despite "No Violence" and EULA
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