NVIDIA 公布了 2026 财年第一季度财报,营收达到 816 亿美元,创下新纪录。在这些破纪录的成绩背后,该公司宣布调整其 GeForce RTX 游戏 GPU 的收入报告方式。据 NVIDIA CFO Colette Kress 透露,独立 GeForce RTX GPU 游戏业务收入不再单独列出,现已并入"边缘计算"板块。该板块"突出展示用于代理型 AI 和物理 AI 的设备,包括 PC、游戏主机、工作站、AI-RAN 基站、机器人和汽车。"游戏业务最后一次单独报告是在 2025 财年第四季度,当时 NVIDIA 公布的收入为 37 亿美元。现在,在"边缘计算"类别下,NVIDIA 报告的收入为 64 亿美元,环比增长 10%,同比增长 29%——该板块在去年同期名称有所不同。
按照新的报告结构,NVIDIA 将 GeForce RTX GPU 销售收入,以及 AI 模型、汽车、软件库和 AI-RAN 等加速网络基础设施的贡献一并纳入。这些板块现在仅占 NVIDIA 总收入中较小的一部分,统称为“边缘计算”(Edge Computing)。这一新板块仅在 2026 财年第一季度占总收入的 7.84%,表明 NVIDIA 的报告结构现已与其收入来源保持一致。这可能是追踪季度游戏收入的最后几种方式之一,因为公司正在将其他垂直领域整合到这里。除非 NVIDIA 提供单独的信息,否则我们可能无法确切了解 GeForce GPU 板块的表现情况。下面你可以看到 2025 财年第四季度游戏和 AI PC 板块的亮点,与 2026 财年第一季度“边缘计算”转型的对比。


阅读完整报道
原文链接:NVIDIA Now Reports GeForce Gaming GPU Revenue Under "Edge Computing"
中文由 deepseek-v4-flash 大语言模型翻译,不保证其准确性。