以《赛博朋克 2077》当前的口碑来看,很容易忘记这款游戏在发布时状况百出,存在严重的性能和打磨问题。根据 CD Projekt Red 首席技术文案 Jarosław Ruciński 与高级技术文案 Adrian Fulneczek 近日在 Digitial Dragons 座谈会上分享的内容,该工作室并不打算重蹈覆辙。据这两位(via GamesRadar+)所述,工作室已找到导致《赛博朋克 2077》发布时问题频出的主要原因——具体而言是文档管理不善。在《赛博朋克 2077》开发过程中,工作室使用名为 Confluence 的工具创建了超过 8000 页的文档,随后开发团队决定迁移至该工具的一个云实例,这进一步加剧了文档的碎片化。正如 Fulneczek 所解释的那样,工作室因此完全不再优先维护这些文档,导致 CDPR 内部及其国际合作伙伴工作室都难以理解这些文档。
经历了《赛博朋克 2077》的动荡之后,CDPR"吸取了教训",将文档化流程整合到了开发体系之中。如今,任何开发工作要进入下一个阶段之前,都必须先通过开发关卡(development gate)并完成相应的文档记录。机构知识与技术文档不再局限于特定团队,所有参与工作室项目的成员都能访问相同的知识库,甚至跨项目共享。这有助于减少重复劳动,让整个公司都能从单个项目中取得的技术突破中受益。截至本文撰写时,《赛博朋克 2》和《巫师 4》均未公布发售日期,但《赛博朋克 2》预计将在 2030 年左右发布,而《巫师 4》被认为已进入预制作阶段之后。


原文链接:CD Projekt Red Revamped Dev Processes for The Witcher VI and Cyberpunk 2 After Cyberpunk 2077's Launch Drama
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