当《Saros》于四月底发售后,收获了大量好评——无论是评测媒体还是玩家,都对该作的战斗系统、移动手感、重玩价值以及引人入胜的元进度机制赞不绝口。然而,尽管口碑强劲,这款类 Rogue 游戏的销量似乎并未达到索尼与 Housemarque 的预期。据 Alinea Analytics 估算,《Saros》销量约为 30 万份,营收约 2200 万美元,表现不及前作《Returnal》——尽管后者上市时恰逢 PS5 游戏阵容相对匮乏的时期。
从某种意义上说,一款第三人称弹幕类 Roguelike 游戏未能像近期《红色沙漠》(首发月销量突破 500 万份)或《生化危机:安魂曲》(两周销量超 600 万份,卡普空庆贺其成为系列最快销作品并发布新内容)那样引发购买热潮,几乎是可以预见的。Saros 所处的品类比《生化危机》的单人恐怖游戏还要小众,本身也不是一个成熟的系列,而且还要承受 70 美元的高定价。不过数据也显示,即使在发售后两周,Saros 的日活跃玩家数仍超过 10 万,印证了早期评测中反复提及的高重复可玩性。另外值得一提的是,Saros 未来可能推出 PC 版,届时或将迎来新一轮销售热潮。Alinea 估计,《Returnal》在 Steam 上贡献的收入高达 1300 万美元,尽管其 PC 版比 PS5 版晚了两年才上市。


原文链接:Saros Estimated To Have Sold 300,000 Units in 2 Weeks With High Daily Active Players
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