2026 年迎来了多款表现强劲的单人游戏——《虚空幻境》、《生化危机:安魂曲》、《红色沙漠》与《远西奇境》在销量上均表现出色,然而世嘉公司刚刚公布了截至 3 月 31 日(2026 财年)的财务业绩,对这家游戏巨头的在线服务游戏来说,形势并不乐观。业绩显示,《索尼克大乱斗》表现不佳,一些尚未公布的游戏也出现了延期。最值得注意的是,世嘉已正式取消了其神秘的"Super Game"项目,并宣称取消该项目不会产生额外成本。这款超级游戏的具体内容尚不清楚,但早在 2021 年就曾宣布为与微软的合作项目,世嘉将利用 Microsoft Azure 来打造这款游戏。
世嘉据报道曾为上述“Super Game”项目预算高达 8.82 亿美元,预期该作能带来超过 1000 亿日元(折合约 6.345 亿美元)的收入。在该项目取消后,世嘉表示将通过降低部分免费游戏的优先级,“重新审视中长期增长支柱的定位”。通过降低 GaaS(游戏即服务)开发优先级,世嘉可将超过 100 名人员调配至其“Full Game”开发团队,这意味着未来一年将专注于更传统的游戏模式,例如单人叙事体验。世嘉预计未来 Full Game 销售额将增长,但同时也预期因前期游戏开发投入增加,下一财年亏损将进一步扩大。

原文链接:Sega Steps Back From F2P GaaS Amid Struggling Profits, Diverts Dev Resources to "Full Game" Development
中文由 deepseek-v4-flash 大语言模型翻译,不保证其准确性。