《死亡空间》可以说是游戏史上最具标志性和辨识度的系列之一,尽管这部科幻太空恐怖射击游戏的最新作距今已有 13 年之久。近日,《死亡空间》编剧兼制作人 Chuck Beaver 在接受 FRVR 专访时,解释了为何在当前游戏市场环境下,《死亡空间 4》面世的可能性微乎其微。令该类游戏粉丝遗憾的是,多重因素似乎共同导致了这一局面,但罪魁祸首主要归咎于惨淡的销量——尤其相较于现代游戏产业的营收预期而言。
Beaver 指出,像《Dead Space》这种 AAA 级高制作价值的恐怖游戏,需要极高的销量才能覆盖开发成本:“恐怖游戏本身存在一定的天花板,当年 Frank Gibeau 时期大概需要卖出 500 万套才能让《Dead Space》继续下去。如今考虑到成本因素,这个数字已经涨到了 1500 万套左右。”与此同时,《Resident Evil: Requiem》近期在两周多的时间内销量突破 600 万份,成为《Resident Evil》系列史上销售速度最快的作品。他进一步评论道:“现在的公司都在寻找下一个《Fortnite》。他们需要的是那种能持续赚钱的东西……像单人包体游戏那种没有服务型运营模式的,简直就是商业模式里的恐龙化石。”

原文链接:Dead Space 4 Passed Up Over Nigh-Impossible Sales Targets: "Companies Are Now Looking for the Next Fortnite"
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