去年年底,AMD 发布了一篇论文,介绍了其全新的 Dense Geometry Format (DGF) 3D 图形技术,旨在对标 NVIDIA 的 RTX Mega Geometry。今天,该公司正式揭晓 DGF SuperCompression (DGFS),这是 DGF 图形栈中的一项全新压缩技术,能将游戏几何体文件体积相比标准 DGF 缩小最多 22%。借助 DGFS,AMD 希望在应用 GDeflate 后,压缩后的游戏资产流平均缩减 22%。这意味着资产体积显著减小,使游戏容量更大却无需增加存储空间。如今,许多游戏动辄需要数百 GB 的安装空间,压缩存储格式成为在无需立刻添置额外硬盘的前提下,在 PC 上装下更多游戏的关键策略。通过专有压缩实现 22% 的体积缩减,让安装体积变得更加可控。
需要注意的是,由于 DGFS 是 DGF 的压缩格式,由 DGFS 生成的网格流数组必须先经过解码才能被游戏加载。这类似于 ZIP 文件——在解压之前无法直接使用。DGFS 数据同样遵循这一逻辑,仅驻留在 PC 存储中,而非内存里,因为它并非由 GPU 直接处理的组件。AMD 开发了一套基于 CPU 的解码流程,可在资源流式传输过程中实时解码压缩后的 DGFS 资产,AMD 声称这一过程"速度足够快"。此外还存在基于 GPU 的解码方案,暗示当该技术进入软件 SDK 后,未来我们有望看到更高效的处理方式。



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原文链接:AMD's DGF SuperCompression Shrinks Geometry File Size by 22%
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