当 NVIDIA 首次公开 DLSS 5 及其神经渲染技术时,针对该功能的大量网络批评主要聚焦于 Capcom 旗下《生化危机》角色 Grace,以及 DLSS 5 如何改变了她的面部特征。近日,在接受 Eurogamer 采访时,该游戏的总监 Koshi Nakanishi 与制作人 Masato Kumzawa 就 DLSS 5 引发的争议以及游戏在发布前后收到的整体反馈作出了回应。谈及 DLSS 5 风波,Kumzawa 将批评视为积极信号,表示“许多玩家评论称非常喜欢 Grace 的原始设计、不希望看到改变,这其实是好事——说明我们设计对了”,并指出这证明了“Grace 迅速成为了粉丝宠儿”。Nakanishi 与 Kumzawa 并未就此前关于 Capcom 未让游戏开发者参与、甚至未提前告知角色设计潜在变更的指控发表评论。
编者按:我们对《Resident Evil Requiem》的深度评测现已上线
仅在《Resident Evil Requiem》发售 16 天后,其销量已突破 600 万份,成为系列历史上销售最快的作品。谈及游戏的整体成功,二人表示:“看到游戏发售后全世界玩家的反应,我们非常高兴。尤其是为了给玩家保留惊喜——特别是回到浣熊市之后发生的事——我们此前一直守口如瓶。所以看到大家的视频和网络反应,我们不仅为玩家享受其中而感到欣慰,也松了一口气,因为我们为玩家保留这些内容的策略是正确的。”值得注意的是,《Resident Evil》的开发商曾公开请求玩家不要剧透游戏内容,因为就在正式发售前不久,游戏剧情已在网上遭到泄露。


原文链接:Capcom Responds to Resident Evil Requiem DLSS 5 Backlash: "We Got the Design Right"
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