Remedy Entertainment 于 2025 年末公布了《Control Resonant》,随后透露这款氛围感十足的科幻第三人称动作冒险射击续作将于 2026 年 Q2 左右发售。如今,大概是在《Resonant》正式发售前的预热阶段,Remedy 展示了游戏新游戏+模式中的部分玩法。根据 PlayStation Blog 文章,Remedy 并不仅仅依赖更强的火力和更高的伤害数值来设计新游戏+模式,而是赋予玩家更多构建角色的自主权,以应对更具挑战性的敌人。
相反,在《Control Resonant》中,当玩家通关游戏并在同一存档开启二周目时,游戏会改变玩家与敌人的互动方式,但玩家已解锁的大部分升级将得以保留——异变升级、生命提升、超自然能力、天赋以及神器都将悉数留存。"新游戏+的目标之一,是给予玩家更多空间去尝试首次通关时无法实现的构筑——因为你在单次流程中无法解锁全部武器库。"Remedy 解释道。首先,主角会获得额外一个神器槽位,既能提升伤害输出,也能丰富构筑多样性,同时玩家可以从同一 Boss 身上装备多个战斗能力,从而激发新的协同效应。游戏还会解锁更多神器与锻造选项,让玩家更轻松地针对不同场景和更强敌人调整构筑。



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原文链接:Control Resonant Will Rely on Build Diversity and Experimentation for New Game Plus
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