在 EA 宣布被一群私人投资者收购后不久,公司新管理层便宣布转向 AI 战略,以期大幅削减运营成本。然而,EA 员工事后透露,早在收购完成前,公司内部就已大力推行 AI,而且这项 AI 举措弊大于利,甚至耗费了开发者的时间——即便使用一年后也未见改善。如今,EA 首席执行官 Andrew Wilson 在拉斯维加斯 Iicon 游戏活动上的一次演讲中,对这一说法进行了反驳。
据 Wilson 透露,“我们几乎全部质量检测工作——大约 85%——都借助了某种机器学习或 AI 驱动算法来完成。”但他同时强调,EA 的 QA 岗位招聘人数正处于历史最高水平。在他看来,AI“几乎完全是辅助工具”,并未取代人类员工。据这位 CEO 所述,AI 负责的是那些枯燥重复的检查,例如“开机、关机、启动、关闭、是否崩溃,诸如此类”。尽管他言之凿凿,但有证据显示《战地》中出现了 AI 生成素材,而 EA 也已与 Stability AI 建立合作,共同开发生成式 AI 工具。

原文链接:EA CEO Defends Company-Wide AI Push Despite Recent Employee Claims of Productivity Drop
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