早在二月份,ComputerBase 进行 了一项大规模盲测,比较了使用最新超分辨率技术生成的游戏截图:AMD 的 FSR 4.0 和 NVIDIA 的深度学习超级采样 DLSS 4.5。后续测试已更新,社区投票结果也已处理,显示 AMD 更新的超分辨率技术 FSR 4.1 相比 FSR 4.0 有显著改进。然而,它在视觉质量上仍然落后于 NVIDIA 的 DLSS 4.5。在最新的 ComputerBase 测试中,以下游戏使用 FSR 4.0、FSR 4.1 和 DLSS 4.5 进行了超分辨率处理:Year 117 - Pax Romana、ARC Raiders、Assassin's Creed Shadows、Call of Duty: Black Ops 7、Kingdom Come 2: Deliverance、Resident Evil Requiem 以及 The Last of Us Part I。在所有游戏中,ComputerBase 的评测结论是 DLSS 4.5 表现最佳,这一观点在社区单独的盲测投票中也得到了确认。
与前次测试类似,ComputerBase 团队采用标记三种选项的视频进行对比,且未透露具体渲染方式,以确保完全盲测。最终社群投票结果呈现出两项显著特征:其一,NVIDIA 的 DLSS 4.5 在画质领域继续保持领先地位——在 7 款测试游戏中,有 6 款的最佳画质表现均来自 DLSS 4.5;唯一由 AMD 的 FSR 升采样技术胜出的游戏是《生化危机:安魂曲》,该作中 DLSS 4.5 屈居第二,落后于 FSR 4.1。总体而言,DLSS 4.5 相比 AMD 的 FSR 升采样技术,能提供更锐利的视觉细节和更稳定的帧生成效果。


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原文链接:Blind Test Shows Gamers Prefer NVIDIA DLSS 4.5 Over AMD FSR 4.1
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