AMD 凭借最新的 FSR"Redstone"图形技术套件,目前是唯一尚未在其先进图形技术体系中引入多帧生成技术(MFG)的主要 GPU 制造商。但这种情况可能即将改变——正如一位 Reddit 用户所发现的,AMD 正在为其 FSR SDK 推送新更新。在 AMD 设备增强库(ADLX)SDK 的更新中,AMD 正在实施一项名为 IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgradeRatioOption 的新功能。这个冗长的名称初看可能意义不明,但 ADLX SDK 将其描述为一项允许用户根据性能与画质需求选择最佳帧生成倍数的特性,本质上与 NVIDIA 的 DLSS 和 Intel 的 XeSS 等现代技术栈中的多帧生成技术实现了对标。
例如,AMD 目前通过其 FSR 4 技术支持最高 2 倍的帧生成模式,但落后于 NVIDIA 在 DLSS 4.5 套件中提供的现代 6 倍模式,以及 Intel 在 XeSS 3.0 中提供的 4 倍模式——这些技术能显著提升帧率。AMD 现有解决方案采用基于定制化 ML 的算法,通过光学流估计与运动矢量生成中间帧。FSR 4 通过逐像素运动与外观分析,结合运动矢量,在两帧之间生成新帧,从而输出高质量画面。这虽能带来显著的帧率提升,但仅达 NVIDIA 方案的三分之一、Intel 方案的一半。因此,AMD 正在为此项技术进行升级迭代,未来或将在新版 FSR 中实现 4 倍乃至 6 倍模式,以对标 NVIDIA。



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原文链接:AMD Prepares FSR Update with Multi-Frame Generation
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