当微软宣布次世代 Xbox Project Helix 时,其证实了长期流传的传闻——这款代号 Helix 的设备将是一款类似 V 社即将推出的 Steam Machine 那样的主机-PC 混合平台,能够同时运行 PC 和 Xbox 游戏。虽然这种混合体验的具体形态尚未得到确认,但近日来自 NeoGAF 论坛的内部人士 KeplerL2 泄露的信息可能揭示了我们对 Project Helix 的期待方向。尽管此前有 传闻称即将推出的 Xbox 硬件性能将超越 索尼为 PS6 系列开发的 Canis 与 Orion APU,但现在看来 Xbox Project Helix 的主机 APU 将完全不包含定制设计,本质上将成为一台标准 PC 架构的设备——当然,其性能表现仍将相当强劲。
这将有效地终结自电子游戏诞生以来 Sony 与 Xbox 之间那场旷日持久的游戏机性能拉锯战。这对接下来的画面缩放技术发展路径也有若干影响。首先,根据 KeplerL2 基本确认的消息,这意味着像 即将推出的 FSR Diamond 超分辨率技术 这类技术将实现跨平台通用——尽管可能根据不同平台进行微调或采用不同预设方案。同时这也意味着,若 近期关于微软考虑回归平台独占游戏的传闻 属实,最终诞生的将会是 PC 与 Xbox 双平台独占游戏,而非单纯的 Xbox 独占作品。尽管 Helix 项目预计仍将采用 RDNA 5 架构显卡与 Zen 6/6c CPU 核心,但其最终形态很可能将类似于 2026 年多数 Windows 掌机采用的 AMD Ryzen Z1 Extreme 和 Ryzen Z2 解决方案。


原文链接:Latest Leak Reveals Xbox Helix Will Effectively Just Be a PC With No Custom APU
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