NVIDIA 开发了一种用于光线追踪的新算法,将使其速度提高 2-3 倍,提供更好的视觉质量,并增强实时路径追踪的鲁棒性。该技术计划在 5 月的 ACM 计算机图形与交互技术会议上进行演示,NVIDIA 找到了一种方法,使实时路径追踪成为一个完全真实的渲染过程,超越了目前我们通常使用的模拟、软件去噪、超分辨率及其他技术。由于实时路径追踪对计算能力要求极高,现代 GPU 仍不足以充分发挥完整路径追踪技术的全部潜力。因此,目前我们在现代游戏中依赖模拟实现,众多游戏都采用了这种方式来应对这一计算需求。以下是 NVIDIA 论文页面上描述的摘要,尽管论文本身尚未公开,其发表计划在 5 月。但请注意,该技术仍在开发中,我们还需等待更长时间才能看到它应用于商业游戏。
基于 ReSTIR 式时空复用技术的算法近年来广泛涌现,大幅提升了实时光线与路径追踪中光照传输的有效采样数量。众多论文探讨了新颖的理论改进,但面向最优实现的算法改良与工程洞见却大多被忽视。我们展示了 ReSTIR PT 的增强方案,使其速度提升 2-3 倍,同时降低视觉与数值误差,并改善其鲁棒性,从而更接近生产就绪状态。我们通过互反式邻居选择将空间复用成本减半,采用全新的基于覆盖区域的重连标准来增强位移映射的稳健性,并利用重复映射降低时空相关性。我们进一步通过全面优化、将直接照明与全局照明统一至同一存储库,并运用现有技术减少色彩噪点与显露噪点,从而同步提升了性能与画质。


阅读全文
原文链接:NVIDIA Develops 2-3x Faster Real-Time Path Tracing with Better Image Quality
中文由 deepseek-reasoner 大语言模型翻译,不保证其准确性。