微软今日正式推出 Advanced Shader Delivery(ASD)功能,该特性允许游戏开发者向终端用户推送针对特定显卡硬件的预编译着色器,从而大幅缩短游戏加载时间。现代游戏通常会在用户设备上执行运行时着色器编译——常见于安装游戏后的首次启动,或大幅调整图形设置时——以针对用户当前硬件构建或重建着色器。由于机器本质上是为 GPU 编译代码,这一过程有时会极其漫长且令人头疼。微软为此开发了一套框架,旨在通过 XBOX PC 应用彻底消除这一瓶颈,但该方案需要硬件厂商的参与配合。目前 AMD 已确认加入。
AMD 宣布,其最新发布的 Adrenalin 26.6.1 WHQL 驱动已支持 XBOX PC 应用中的 Advanced Shader Delivery 功能。该功能允许游戏开发者流式传输预编译着色器,从而将游戏加载时间缩短高达 95%,效果如同你在着色器编译完成后才启动游戏。AMD 表示,该功能正在向所有 RDNA 架构 GPU 推送,这意味着 Radeon RX 5000 系列、RX 6000 系列、RX 7000 系列以及最新的 RX 9000 系列都将支持;该功能自 26.6.1 WHQL 驱动开始生效,并需要 Microsoft Store 中的最新 XBOX PC 应用。《Forza Horizon 6》是首款支持预编译着色器传输的游戏。

原文链接:AMD Software 26.6.1 Drivers Support Microsoft Advanced Shader Delivery in XBOX PC App
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